シン・ゴジラを心ゆくまで堪能したい! #シンゴジラ
8/17(水)に初めて平和島(4DX)で観て、その後、2週間の間 → 21(日)の錦糸町(日本語字幕)→ 27(土)の品川(IMAX)、そして・・・9/2(金)立川で【極上爆音上映】で観てきました!いやー、楽しい。いまでは、作業用BGMのほとんどが宇宙大戦争マーチです。
シン・ゴジラ、すげー、よくできてます!!!
いい材料を集めても、いい作品ができるわけではないのは、ご承知の通り。あれだけ高水準にまとまった作品はなかなか無いように思います。だから、製作者の意図、背景、どんな作品に影響を受け、よくするためにどんな工夫があったのか、出来うる限り知りたいと感じました。そして、シン・ゴジラのストーリーと細部から、考えられることについて考え、そこに浸りたい。その材料になりそうな記事、個人のアンテナにかかったものを列挙しています。(やつ(@takigawa401)との感想戦も、もうすぐ(10/1土)なんで、少し追加しました。)
まずは、映画を観て、公式情報にあたりますよね。
以降の記事は、過剰にネタバレを含みます。
映画の背景、映画から派生するテーマ、など、一通り、こちらを見ればよいかと。
続いて、ざっくりテーマ別に紹介。
政治/経済
- 霞が関の視点から「シン・ゴジラ」を見る:危機管理とポピュリズム
- 「シン・ゴジラ」での政府の意思決定プロセスについて書いてみた
- 枝野氏だからこそ語れるシン・ゴジラのリアル
- 枝野幸男『シン・ゴジラ』を語る「3.11当時の官僚の頑張りは映画以上」
- シン・ゴジラでビルを破壊された三菱地所のBCPを勝手に考える。(多田稔 中小企業診断士) : シェアーズカフェ・オンライン
- 新連載・新人記者(オタク女子)が行く:大ヒット『シン・ゴジラ』 ゴジラ襲来による日本の被害額はどれくらい? 試算してみた (1/3) - ITmedia ビジネスオンライン
防衛・防災
- "シン・ゴジラの取材が多く困惑" | 石破 茂 #BLOGOS
- 石破氏:ゴジラを攻撃した戦車はどこから来たか
- もしゴジラが上陸したら?現役自衛官たちが真剣に考えてみた(上)|DOL特別レポート|ダイヤモンド・オンライン
- もしゴジラが上陸したら?現役自衛官たちが真剣に考えてみた(下)|DOL特別レポート|ダイヤモンド・オンライン
- 妄想:ゴジラが来たら東京都はこう動く(前編)
その他設定
- 「シン・ゴジラ」にみる、ニッポンのITインフラの虚構と現実:ITpro
- 「シン・ゴジラ」血液凝固剤の短期間入手は可能か製薬会社の調達関係者に訊いた(坂口孝則) - Y!ニュース
- 「シン・ゴジラ」とトヨタとぼくらの調達
- シン・ゴジラのアレを折ってみた - Togetterまとめ
- シン・ゴジラがひらく、折り紙の世界
製作
- 東宝“単独製作”『シン・ゴジラ』で露呈した製作委員会方式の功罪(オリコン) - Yahoo!ニュース
- 『#シン・ゴジラ』をネタに製作委員会方式の良し悪しを問うのは不毛だ(境治) - Y!ニュース
- 「シン・ゴジラ」公開記念特集 安野モヨコ、庵野秀明を語る (1/4) - コミックナタリー Power Push
- 2016年新作『ゴジラ』 脚本・総監督:庵野秀明氏&監督:樋口真嗣氏からメッセージ | ORICON STYLE
- なぜ「シン・ゴジラ」で鉄道が大活躍するのか 庵野総監督の「鉄道愛」が名場面を生み出す | 映画・音楽 - 東洋経済オンライン
- シン・ゴジラ 樋口真嗣監督がエヴァンゲリオンの盟友・庵野秀明総監督を語る「破壊しながら前に進む。彼こそがゴジラだった…」(産経新聞) - Yahoo!ニュース
- 「シン・ゴジラ」最大の課題は、総監督「庵野秀明」のこだわり--制作裏話を聞いた
- 東宝はなぜ『#シン・ゴジラ』を庵野秀明氏に託したか~東宝 取締役映画調整部長・市川南氏インタビュー~(境治) - Y!ニュース
<技術>
- 『シン・ゴジラ』白組によるCGメイキング映像
- シン・ゴジラ/乃木坂 VRから学ぶノンゲームVRコンテンツ制作時の注意点 - MoguraVR
- 映画の作り方を変えるのはiPad Pro? シン・ゴジラで使われていたアプリがすごかった
- 「シン・ゴジラ」編集の舞台裏 カメラはバラバラ、画調も合わず……庵野総監督「それでいい」 - ITmedia ニュース
- 「シン・ゴジラ」最大の課題は、総監督「庵野秀明」のこだわり--制作裏話を聞いた
- Adobe MAX Japan 2016:映画『シン・ゴジラ』を紡ぎあげるまで | レポート | Macお宝鑑定団 blog(羅針盤)
- (関わった企業)
- 雛形デザイン造形 | 竹谷隆之公式サイト
- プリヴィズ制作 | 株式会社カラー / ジャストコーズ プロダクション
- ボディスキャン | 株式会社ピクチャーエレメント
- モーションキャプチャ | 株式会社クレッセント×Digi-Cast
- CG | 株式会社白組 OFFICIAL WEBSITE
- (参考書籍)
<演技・役者>
- シン・ゴジラ役は野村萬斎だった 329人目のキャストが判明 | ORICON STYLE
- 野村萬斎 シン・ゴジラの手はなぜ上向き?狂言とは?を語る
- なぜ、マフィア梶田は『シン・ゴジラ』に出演していたのか? 本人に聞いてみた!
- 『シン・ゴジラ』市川実日子、予想外だった尾頭ブーム 庵野秀明との役づくり(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース
- 【KREVA】シン・ゴジラ、ちょい役登場シーンまとめ - 芸能ニュース.jp
- 『シン・ゴジラ』の328人全キャスト一覧は、これだ!!
⇒.o0(カヨコのネガティブな記事入れようかなー。英語わからんから入れんかったけど、英語聞き慣れてる人も焦った感あったとか、アメリカ公開なら吹き替えじゃないとダメじゃね?とか言ってたし・・)
<建築・交通>
<音楽・絵画>
- 『シン・ゴジラ』:その映画音楽の魅力と秘密~1954年の初回東宝映画をふり返る~|ガジェット通信
- 音楽から“深読み”する「シン・ゴジラ」
- 映画『シン・ゴジラ』の首相官邸に飾られていた、あの絵の正体は? | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス
- (参考書籍)
映画の楽しみ方
- 『シン・ゴジラ』女性限定鑑賞会議に潜入! 黄色い歓声はやっぱりあの二人のあのシーン!
- 8月27日(土)「シン・ゴジラ」を語る会 ~ネタバレOK!!~【独身者限定】
- シン・ゴジラ応援可能上映参加してきたよ - ぽちぽち歩くと下に落ちてる物に気がつくよね
⇒発生可能上映!合コンしたり、しゃべったり、普段見かけない映画の鑑賞方法ですね!
<さらに楽しむために>
ストーリー/背景
- シン・ゴジラ | Wikipedia
- 【シン・ゴジラ疑問点まとめ】ゴジラの目的、謎や続編考察、元ネタ小ネタなど
- 特集:「シン・ゴジラ」、私はこう読む
- 庵野秀明監督『シン・ゴジラ』ネタバレ映画感想/評価 - 1年で365本ひたすら映画を観まくる日記
- ヤマタノオロチ(八塩折之酒) | Wikipedia
- 天羽々斬(あめのはばきり) | Wikipedia
- Category:神話類型 | Wikipedia
シン・ゴジラについてのメモ描きです 日本の神話が好きなので、知識はかなり浅いんですが思ったことを書きだしてみました
— 江川仮名子◎俺のターン★ア33a (@karmax00) August 29, 2016
ネタバレ注意 pic.twitter.com/4bb7fsWqS9
2回くらい観て、パンフ読んで自分で考えてみた後、一つの答え合わせとして見るとよいかと思います(↓)
⇒自分と異なる意見もありましたが、得心がいき、気づきが多かったです。まだ上陸した後、どこに向かおうとしていたのか?まだまだ考えたいことはあります。
その他、分析/個人の感想
- 『シン・ゴジラ』日本語字幕版 極上爆音上映を最前列で観て来た(通算8回目) - shinyaa31's Memorandum
- 『シン・ゴジラ』の鑑賞方法は【シネマシティ日本語字幕版 極上爆音上映】がベストだと思う(通算7回目の鑑賞) - shinyaa31's Memorandum
- 『シン・ゴジラ』を"縁の地"である蒲田で観て来た(テアトル蒲田/通算6回目) - shinyaa31's Memorandum
- 『シン・ゴジラ』をIMAX版で観直してきた(at Tジョイ品川) - shinyaa31's Memorandum
- 『シン・ゴジラ』を4DX版で観て来た - shinyaa31's Memorandum
- 『シン・ゴジラ』を極上爆音→MX4Dでハシゴ鑑賞して来た - shinyaa31's Memorandum
⇒いやー、この方の鑑賞回数は異常!と感じてましたが、今回は素直に見習いたい!
⇒シン・ゴジラを何回も見続ける動機について言語化していて素晴らしい。
- 君の名は。 を見た。そして気がつくとシン・ゴジラをもう一度見ていた - shi3zの長文日記
- 集中連載!極私的「シン・ゴジラ」の愉しみ方【Vol.7】 | ニュースウォーカー
- シン・ゴジラの仮説を仮説キャンバスで立てる #devtab
#ポケモンGO 個人的に気になる記事のまとめ
質のいい、記事のまとめは、きっと誰かやるだろうから、あくまで自分の興味範囲の記事の整理です。
(記事/感想/まとめ順は、しばらく日々更新予定)
まとめようと思った理由
普段、私にとって、ゲームは時間の無駄だと感じてるからやらないことにしている。というより、単純な作業で、小さな充実感の積み重ねをついやってしまう(昔、サンシャイン牧場でえらい時間使ってた・・)ので、もうやらないって決めてました。でも、
経済、事件・事故、アプリ(位置情報・AR)、任天堂、メンタルヘルス、偽アプリ、世界展開、中毒・仕事学校への影響 etc
これほど多方面で話題になっているのに、その熱狂の中に身を投じず、判断するのは難しい・・とかなんとか言いつつ、以下の動画と熱狂している米国の様子を見て、やりたくなりました。
Discover Pokémon in the Real World with Pokémon GO! - YouTube
そして、自分も熱いうちに(やっぱり時間が経つと飽きるだろうとも今は感じているので)、その熱気を残しておきたいと感じています。
ポケモンをやらなかった30歳女が、ポケモンGOを想う理由
⇒まさにこんな感じ!
市場/ユーザー
開始前はこんなに流行るとは思われてなかったということ、でも過剰にはやっていること、その間にあるものが気になってます。
業界関係者が「ポケモンGO」の世界的大ヒットを“予測できなかった”ワケ
ポケモンGoがテスターから不人気だった理由と、Ingressという位置ゲーについて
ポケモンGOの兄弟であるイングレスが「大失敗」と言われてしまう理由
「ポケモンGO」上陸で時間争奪戦が勃発
ポケモンGOは地方でも楽しめたのか? 地方トレーナーが感じた「GOショック」
ポケモンGoとラブホテル
「ポケモンGO」、既にピークを越えた?先行公開の米でユーザー数が減少傾向
【速報】ポケモンGO 、Twitterアクティブユーザーを日本でも超える。
ポケモンGO、iOS版は1億ダウンロード、売上合計は1000万ドル/日―他ゲーム、アプリへの悪影響なし
ポケモンGO、売上高2億ドルを突破。さらなる海外展開に大きな成長可能性あり?!
ビジネス
Pokémon GOは,知的財産とテクノロジーの完璧なる融合体だ
Pokémon Goの利用規約を分析してみた
「ポケモンGO」利用規約に仕組まれた"ワナ"
『ポケモンGO』の収益構造と任天堂の取り分について試算と解説をしてみました
ゲーム開発
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【後編】
やっと発表することができた。岩田さんが逝去された時も、公にメッセージを書いたりできなかった。その数ヶ月前にはお会いしていたというのに、だ。
ポケモンGOを作った男、ジョン・ハンケ独占取材 「忙しすぎてレベル5」
「ポケモンGO」開発者に聞く 現実世界、ゲームの舞台に (有料会員向け記事)
技術周辺
ポケモンを捕まえた場所は博士に送るボタンの上に地図で表示される(はずだった) #ポケモンGO
ポケモンGOで自分の近くにポケモンが出現したらSlackに通知する
【ポケモンGO】近くのポケモンをリアルタイムで地図上に表示する「Pokévision (ポケビジョン)」
サーバはどこだ? ポケモンGO の通信をキャプチャしてみた
サードパーティー製ポケモンGO追跡サービス、閉鎖へ
MIT、カメラに写る画像を実物に触れずリアルタイムに揺らす新技術「IDV」を発表。ポケモンGOへの応用として実写背景をインタラクティブに動作させるデモ映像も公開
ID/セキュリティー
どうだろう?と思う記事も入ってますが、身の回りの気になることに言及している記事なので、入れてます。
<ポケモンGO>政府が注意喚起 「みんなへおねがい♪」
攻略! #PokemonGo のログインと OpenID Connect
女性は男性アバターお勧め:ポケモンGOついに日本で開始!登録時の注意点は名前や課金
ゲームの効果
これらの記事の信ぴょう性より、実際に、ゲームが精神系の疾患に効果がある記事は多いので、気になってます。
「ポケモンGO」がうつ病や不安神経症を改善する 精神医学の専門家「前例ない効果」
ポケモンGOで自閉症の少年に大きな変化「任天堂に感謝」
ポケモンGOで「日本の引きこもりが外に出る」は本当か
地域
【朗報】大阪の商店街、ポケモンGOに2万8千円課金してルアーで集客「費用対効果は高い」
北海道の本気をみた! 道南・上ノ国町で町が率先して「ポケモンGO」に対応した観光マップを作成!
自民・稲田朋美政調会長「観光地活性化など良い面もある」
『ポケモンGO』ドイツの小さな橋に人が殺到し問題に…市当局の取った対応とは
【超速報】世田谷公園からミニリュウが消滅!各地のポケモンの巣が別ポケモンに一新される
⇒でも、こんなんあるし怖い
緊急「Pokemon GO大作戦会議」 鳥取県、知事陣頭に誘客 「冷静になった方が……」ため息の職員も (1/2)
ポケモンをゲットだぜ あす武蔵新城駅の日光通商店街で「集客実験」
滋賀県大津市がご当地ポケモンを開発してくれるように任天堂に要請
攻略
自分ではおさえたつもりだけど、人に聞かれたときに教える用。
『ポケモンGO』初心者がおさえておくべきプレイ方法12個
⇒これが最初に、個人的にゲームに関するいろいろな点を払拭してくれました。
【ポケモンGO】個体値厳選のやり方 〜レベル確認用分度器作成のススメ〜
分度器なしで【ポケモンGOの個体値】を正確に調べる方法
ポケモンGOの個体値計算が分度器・数値入力・スクショなしの全自動で行える最強ツール「PokeIV」
⇒マニアックな内容かもしれないけど、進めていくと気になる記事。
小学生の娘とポケモンGOしてわかった親が子供に注意させること
⇒子を持つ親にとっては、こちらも大事。
Pokémon GO(ポケモンGO)をプレイする上で大切な3つのこと #PokemonGO #ポケモンGO
あとは、なんとなく、必要に応じて。信ぴょう性はわかりません。
Pokemon GOを実際にプレイしてみた--ポケモンの捕まえ方からジム戦まで
「ポケモンGO」インストールと遊び方の基本
ポケモンGOで「GPSの信号をさがしています」と出た時の対処法
ポケモンGOで遊ぶなら、歩きスマホとバッテリー不足を防ぐ「振動」と「バッテリーセーバー」を必ず設定しよう。
ポケモンGOを一日やって、歩きスマホは必要ないし、そういう危険を助長しない仕組みだと確認できた件。
ポケモンGOでの捕獲のコツ教えます。「ARモードオフ」と「画面端スワイプ投法」はとても便利(Pokémon GO特集
【ポケモンGO】近くにいるポケモンを見つけるコツ
【ポケモンGO】たった2週間で「高レベルプレイヤー」誕生! その実力にネット民も戦慄&質問が続々集まる
日本でのポケモンGOリリースも近くなってきたので
— だれんす嬢 (@DaLeyns) 2016年7月15日
レア度の早見表を貼っておきますね#ポケモンGO#PokemonGO pic.twitter.com/9BKfu5xRWk
✨ポケモンGO ジムバトル✨
— だれんす嬢 (@DaLeyns) 2016年7月23日
■バトル中の操作
・タップ:「わざ1」で攻撃
・長押し:ゲージを1ブロック分消費して「わざ2」で攻撃
・下から上にスワイプ:交代するポケモンの選択
・左右どちらかにスワイプ:攻撃を避ける pic.twitter.com/Ba2sMiHjnH
便乗
商売上手、便乗、とかいいつつ、憎めないやつ。
仕事が早い!米T-MobileがPokemon GOプレーのためのデータ通信とタクシー代を無料化
色々ゲットだぜ! ポケモンGOを使った出会い系サービス「ポケ・デート」が登場
Pokemon GOしか使えないSIM、日本通信が発売
『ポケモンGO』の人気に便乗 「アプリインストール」「アカウント設定」などで各1000円
ポケモンが捕まえやすくなるiPhoneケースあります
私をGETできるかな?「ポケモンGO」まねっこ女子1週間コーデ
皆様おはよっす😂今日も1日頑張って行きます🙌ポケモンGO流行りすぎっすね✨浅草にも沢山ポケモンが⁉人力車でポケモンGOしてみませんか?笑
— 東京力車 関根真世 (@mugenmayo10) 2016年7月23日
ニドランゲットだぜ! #東京力車 #関根真世 #俥夫 #人力車 #ポケモンGO #ニドラン pic.twitter.com/9IwlMMxm4t
おもしろいことする人たち
リアルにおもしろいこと(予想記事もあるけど)おもしろいことしちゃう人たち
ポケモンGOに熱中しすぎ?仕事を辞めて冒険に出る!リアルポケモンマスター誕生
「旅立って下さい」 業務でポケモンGOを命じられた弁護士、送り出した役員の思い
ポケモンGOでポケモンハントのついでに多磨霊園で偉人に会ってきた。
『ポケモンGO』日本リリースで起きるであろう面白ハプニング50
タマゴ孵化の裏技が登場!
— ポケモンGO☆ (@pokemongo_trend) 2016年7月22日
タマゴを孵化するために10kmの移動が必要で
その移動には10km/hという速度制限があります。
そこで、スマホをルンバに乗せて移動させる案が出され、
これを実践する人が続出しています#ポケモンGO pic.twitter.com/frqdyZrj7v
この伝え方は地球滅亡的な感じがして草 pic.twitter.com/KZR11xX4dl
— ふみづき (@Fumizuki_Galaxy) 2016年7月22日
システム開発にみる制作進行という名のお仕事 #SHIROBAKO
SHIROBAKO、2016年の年始に全24話まとめて放送されてましたね。
SHIROBAKOは、アニメが好きな人なら誰もが少しだけ想像したことがあるアニメ制作というものの内実を見せつつ、仕事を通じての人の成長、仕事仲間、というより同志と同じ目標に向かう(同じ作品に携わる)という素晴らしい経験を視聴者として体験できるアニメ作品です。
最後まで見ると・・グッときます。
ここで話には一切触れないので、興味ある人は見てください。
ただ、これ見て仕事に関して身につまされた方も多かったようです。。
各部門や各担当からのクレーム、前工程の仕事が終わらず、後ろの工程が圧縮される。。。
「そこは断るべきだったと思うけどねー、はいはい言うだけが進行じゃないよ」 「尻拭いをするのはこっちなんだよ」 「テレビ放映は、一話こけたら、ドミノだおしにバタバタと倒れるから」 「監督とデスクに言われちゃ、断れないよ・・」
もう第一話から、別の意味で涙が出そうです。
システム開発にみる制作進行
システム開発でも、業務として明記されてないだけで面倒なことはあるわけです。
制作進行みたいに、ロールにしてもいいんじゃないか?という思いが、書くきっかけです。
こんな記事(↓)もあるんですが、ほんとうにいい製品やサービスを作ろうとして、会社内、部内、チーム内でできることをやって、「何もできない人」になっちゃってる場合もあります。
SEとは「何もできない人」のこと
アニメの制作進行の仕事は、工程管理・推進、リソース確保。
こちらの本を見ると、
他にもざっとこんな感じで列挙されています。
防犯/作業道具の管理(文具類)/作業スペース管理(机、棚) 室温/設備の管理(PC、電話、コピー機)/交番・病院の確認/交通手段の確認/食事できる場所の確認/人間関係づくり /利害関係の把握
環境の管理については、一般的なシステム開発のPMOより広そうです。
(ただ、一般的に制作進行が、これらすべて業務分掌として明示されたものかは知りません)
ここでもキモになるのは、人間関係、利害関係の把握や調整といったことのようです。
システム開発でも、スクラムマスターや上述のPM/PMOなんかも同じことやってますよね?
スクラムマスターのだいたいの役割。障害を取り除く、問題を解消する/争いや言い合いを収める/チームのママ役になる/チームのデータを報告する/ファシリテーター役をする/必要になったら手を動かして手伝う/組織全体を教育する/組織的変化を主導する #scrumgemba
— yoh nakamura (@yohhatu) 2016年3月5日
ということで、PMO、スクラムマスター、制作進行の役割を列に、タスクや責任範囲(プロダクトに対する責任、ルールの遵守、成果物の管理)を分割表にまとめようかと思いましたが・・
アニメ制作では成果物が明確で、納期がコントロール不可だったり、
スクラムマスターは、スクラムというフレームワークの中での役割だし、スクラムをやってなくても、チーム内でスクラムマスター的な動き方をする人はいるし、システム開発にしても、プロジェクトごとに責任範囲も変わるので、だいぶ強引かな、ということで止めました。
各役割について気になる方は、以下をご覧ください。
PMO (Project Management Office) について | 日本PMO協会
スクラム道.06「スクラムマスター」 for FullBoost
プロジェクトマネージャとスクラムマスタ | InfoQ
開発マネージャーとスクラムマスター | Atlassian
SHIROBAKOというお話
物語としては、大事なときに大事な人が絶妙なタイミングで登場します。次の登場シーンまでに、しっかりキャラ付けされてて、スッと入ってくる。
(制作進行の先輩の矢野さん、ちゃぶだい返しする茶沢さん)
仕事のスタンス、人生における仕事の位置付けが、いろんな登場人物の視点で描かれています。
システム開発にも共通していることは、各担当、各工程の特徴や、システム全体理解があったほうがいいこと。例えば、アニメ制作で、前工程が遅れて、ダビング時に色がついていないと、つける音も変わってくる(土かコンクリートで歩く音も違う)各工程で間に合わせる必須の作業は何か?各工程の理解が、作品に影響します。
全話通じて、気になるセリフが多いです。
プログラムを書いていないのにシステム開発に携わる人に。
矢野さんの専門同期の磯川さん 「絵も描けないのに、アニメがつくりたいって思って制作になって、最初は夢中で目の前の仕事をこなしてたけど、 クリエイターの操作や情熱に、柄にもなく感動しちゃって彼らの才能を正当に評価してほしいって思うようになってさ、 そのために何かできないかって考えるようになって、で、自分にできるのは、クリエイターに場所をつくることかなーって」
今まで経験のない職種を任されるときに。
杉江さん 「僕は、才能っていうのは、何よりまずチャンスをつかむ握力と、失敗から学べる冷静さだと思う」 「絵のうまい下手はその次だ。僕は僕より絵がうまい人間が、わずかな自意識過剰や、つまらない遠慮のせいで チャンスを取りこぼしてきたのを何度もみた。惜しいと思うよ、今だにね。」
過去をうらやんでも仕方が無いよ。
社長 「カット袋は重いし、絵の具を乾かす時間は必要だし大事に扱わないと傷ができて、 撮影でハレーションになっちゃうし、面倒だったなーセルってそれに比べたらほんと進歩したよ」 宮森 「ほんとに進歩してるんでしょうか?」 「今、本当におもしろいアニメがつくれてるんでしょうか? 私の頭の中にあるのは、おもしろいものをつくるというよりも目の前のトラブルのことばっかり。 いい作品をつくるためのアイデアなんて何一つなくて。」 「じっくりと名作を作れてたあの頃のほうが・・今よりもよかったんじゃないでしょうか?」 社長 「チャッキーの頃だって、全然じっくりつくれてなかったよ。いつもトラブルばかりで時間もなかった」
(そして、昔話の回想の後、もう一度、社長からの問いに対して・・)
宮森 「あたし、楽しいです。あの頃になんか負けませんから。 あたし、あの頃を超えるアニメを絶対につくってみせますから」
いい作品です。
「みてください!」
(アニメが違う)